Total War: ARENA Geliştirici Günlükleri 3. Bölüm Yayınlandı

Total War: ARENA Geliştirici Günlükleri 3. Bölüm Yayınlandı

Bu bölümde ekibin, tarihi savaş alanlarını oyuna nasıl adapte ettiklerini keşfediyoruz Total War: ARENA Geliştirici Günlüklerinin yeni bölümünde sunucumuz Luke Kneller, Creative Assembly’nin görsel tasarım ve sanat ekibiyle konuşarak geliştirici ekibin Total War’un savaş alanlarını oluştururken ne gibi zorlukların üstesinden geldiklerini öğreniyor. Luke aynı zamanda topluluktan yoğun olarak gelen sorulardan...

Devamını Oku
Lol | Demacia’yı Yeniden Tanımak

Lol | Demacia’yı Yeniden Tanımak

Demacia’nın hikayesini gelin bir de geliştiricinin ağzından dinleyelim. Buyurun videoya:

Devamını Oku
League of Legends Geliştirici Blogu: Sınıflar ve Alt Sınıflar

League of Legends Geliştirici Blogu: Sınıflar ve Alt Sınıflar

League of Legends geliştirici ekip çalışanlarından James “Statikk” Bach, oyunun resmi internet sayfası üzerinden yayınlanan makalesinde “Şampiyon sınıfları” yaklaşımını ve bu sınıfların League of Legends’daki yerini değerlendirdi. Sınıflar ve Alt Sınıflar Sınıflar, benzer oynanış tarzları olan şampiyon gruplarıdır,” şeklinde bir tanımla giriş yapabiliriz. Geçmişte (bugün de kısmen geçerli olsa da) bu...

Devamını Oku
Master of Orion Geliştirici Günlükleri’nin 2. Bölümünde Efsanenin Doğuşuna Tanık Oluyoruz

Master of Orion Geliştirici Günlükleri’nin 2. Bölümünde Efsanenin Doğuşuna Tanık Oluyoruz

Her efsanenin bir başlangıcı vardır. Bundan 20 yıl önce, zaman içinde evrilip sonunda Master of Orion’a dönüşecek bir oyun fikri doğdu. WG Labs’in Master of Orion Geliştirici Günlükleri’nin 2. bölümünde, ilk oyunu geliştiren ekibin üyeleri Master of Orion için nereden ilham aldıklarını ve 4X türünü yaratan oyununun başlangıç noktasını anlatıyor....

Devamını Oku