Riotçular Merak Edilen Soruları Cevapladı #8

Şampiyon açılış görseli tasarımcısı Riot 3rdColossus,  kişiselleştirme (kostüm ekibi) yapımcısı Riot Ve1vet, oyun tasarım lideri Riot GhostCrawler ve oyun tasarımcısı Riot Harrow;  Şampiyon görselleri, rünler ve kabiliyetler ve yeteneklere tuşların nasıl atandığı ile ilgili sorulan sorulara, resmi internet sayfası üzerinden yayınlanan makale ile cevap verdi

Yazının tamamını aşağıda okuyabilirsiniz:

Benim sorum şampiyon açılış görselleri ile ilgili. Görselleri gerçekten çok seviyorum ve inanılmaz görünüyorlar. Bilmek istediğim şey ise şampiyon ya da kostümlerin görselleri üzerinde ne kadar zaman harcadığınız.

Ekibimizin bir açılış görselini tamamlaması yaklaşık dört hafta sürüyor. Şampiyon görseli muhtemelen oyun dışındaki en önemli varlığımız, çünkü oyuncuların yeni bir şampiyon ya da kostüm ile ilk etkileşimi bu görsel üzerinden oluyor. Bu da oyunculara, yani sana bu şampiyon (ya da kostüm) ile oynamanın hayallerini kurduruyor. Eğer iyi yapılırsa, kostümün alternatif teması ya da şampiyonun amaçları hakkında daha derin bir görüş sunuyor. İlk izlenimlerin ne kadar önemli olduğunu biliyorsun. Bu yüzden, biz de iyi bir etki bırakabilmek için büyük çaba sarf ediyoruz.

İşe şampiyon ya da kostümün konsept görselini tasarımcımızla paylaşarak başlıyoruz. Ardından genel bir fikir yakalamak için bazı küçük resim çalışmaları oluşturuyoruz. Bu çalışmalar daha geniş bir ekiple paylaşılıyor ve geri bildirimler alınıyor. Seçim aşamasında genellikle 3 ile 6 arası küçük resim oluşturuyoruz. Ardından da bir tanesini seçerek üzerinde kafa patlatmaya devam ediyoruz. Gerekli değişikleri yaptıktan sonra da Renk Paleti kısmına geçiyoruz. Burada birden fazla rengi tek bir küçük resim üzerinde deneyerek doğru atmosfer ve tonu yakalamaya çalışıyoruz.

Renklere karar verilmesinin ardından tasarımcı ayrıntılar üzerinde çalışmaya başlıyor. Görselin geliştirilme sürecinde ilk iki hafta bunlarla geçiyor. Son iki haftadaysa oyuncuların alışık olduğu kaliteyi yakalamak için ince detaylara giriyoruz. Bazen düşünmemiz gereken bir diğer şey ise Hareketli Görsel ekibinin görsele animasyon eklemesi ve bu da daha fazla zaman demek!

Sürekli duyduğumuz bir diğer soru ise “Hazır olduğuna nasıl karar veriyorsunuz?” Bu sorunun cevabı biraz belirsiz olacak, çünkü sonsuza kadar rötuşlarla uğraşabiliriz ama o zaman da yaptığımız iş asla size ulaşamaz. Görsel oluşturulurken bütün detayların ve görsel seviyenin yerli yerinde olduğundan emin olmak için ekipçe çok yakından takip ediyoruz. Geribildirimler farklı farklı olabiliyor. Bazen KOD ADI: Ekko gibi renkli görsellerde geribildirim, karakterin bu kadar yoğun bir arka planda fark edilebilmesi hakkında oluyor. Bazen de Havuz Partisi Miss Fortune’un görselinde yakından takip ederek düzeltmemiz gereken şey karakterin, oyuncuların bildiği ve sevdiği şampiyona benzemesi oluyor. Açılış görsellerini oluştururken her zaman yeni sorunlarla karşılaşıyoruz ve onlar geldikçe biz de çözümler üretiyoruz!

-Şampiyon açılış görseli tasarımcısı Riot 3rdColossus ve  kişiselleştirme (kostüm ekibi) yapımcısı Riot Ve1vet

Rünler ve Kabiliyetler’i oluştururken ne amaçlıyordunuz ve gelecekte sistemi ne şekilde değiştirmeyi planlıyorsunuz?

Rünler ve Kabiliyetler’in arkasındaki asıl amacımız çift yönlüydü. Birincisi, oyunculara şampiyonlarının güçlerini kişiselleştirmede yetenek, Sihirdar Büyüleri ve eşya seçimlerinin ötesinde bir yol sunmaktı. İkincisi ise 1’den 30. seviyeye kadar devam eden bir ilerleme sistemi sağlamaktı. Seviye atladıkça yeni kabiliyet puanları ve rün yuvaları kazanıyordunuz.

Oyunculara anlamlı bir kişiselleştirme deneyimi sunma açısından rün ve kabiliyetlerin şu anda vasat bir noktada olduğunu düşünüyorum. Her ne kadar anahtar kabiliyetleri geçen sezon güncelleyerek oyunculara daha fazla seçenek sağlamış olsak da, henüz yolun başında olduğumuz ortada. (Adobe Air üzerinde çalışmanın teknik olarak hassas olduğu su götürmez bir gerçek; bu da mevcut düzenlemelerin hem oyuncular hem de geliştiriciler için çok zor olmasına neden oluyor çünkü sürekli hatayla karşılaşılma ihtimali var. Bu kodu tekrar yazmayı planlıyoruz.) Rünlerin pasif nitelikler sağlaması ve en doğru seçimlerin topluluk tarafından kolayca çözülebilmesi onların ilginç seçimler haline gelmelerini gerçekten zorlaştırıyor. Mevcut haliyle rünler muhtemelen internetten bakıp kopyaladığınız bir özellik olmayı sürdürecek ve bu pek de hoş değil.

Rün ve kabiliyetleri oyunculara anlamlı bir ilerleme yolu sunma açısından değerlendirdiğimizde ise pek de istediğimiz noktada olmadığımızı görüyorum. League of Legends’a yeni başlamış bir oyuncunun, henüz oyunun temellerini öğrenirken yeni bir Basit Mana Cevheri aldığında bunun ona gerçek anlamda bir katkı yapıp yapmadığını ölçebildiğini düşünmüyorum. Daha da kötüsü, düşük ve yüksek seviye oyuncular arasında rün ve kabiliyetlerin sebep olduğu bir güç farkı bulunuyor. Bu iki açıdan birden kötü. Çünkü sistem gerektiği şekilde çalışmıyor gibi görünürken, aslında tam olarak da gerektiği şekilde çalışıyor ve bu da kötü bir durum. Bu güç farklılığı son vuruş yapmak gibi ustalık gerektiren şeyleri öğrenmeyi buna en çok ihtiyaç duyan yeni oyuncular için zorlaştırırken, ayrıca onları botlara veya rakip ve dost oyunculara kıyasla daha zayıf kılıyor.

League of Legends ilk çıktığında Sihirdar seviye atlama sistemi oyun içindeki tek ilerleme yoluydu. Oyunun şu anki safhasında ise oyuncuların büyük bir kısmı bir süredir 30. seviyeye ulaşmış durumda ve dereceli sistemi veya şampiyon ustalığı gibi üzerinde yoğunlaşabilecekleri farklı sistemlere sahipler. Ayrıca, önümüzdeki dönemde bunlara ek olarak farklı ilerleme sistemleri de sunmayı planlıyoruz. Kısa süre önce 30. seviyeye ulaşmak için gereken süreyi kısaltmıştık, ancak daha önce de belirttiğimiz gibi League of Legends’ın başlangıç deneyimi üzerinde daha fazla çalışmamız gerekiyor. Bunu yaparken (ki öncelikli bir iş olsa da diğer birçok önceliğimiz kadar yukarılarda değil) yeni başlayan oyunculara sadece küçük pasif bonuslara dayalı olmayan (mesela Hextech Zanaatkârlığı gibi) daha çekici bir deneyim sunmak istiyoruz.

Peki, eğer rün ve kabiliyetlerin iyi yıllanmadığını düşünüyorsak bu konuda neler yapacağız? Bir takım değişiklikler yapmamız gerektiği açıkça ortada. Fakat dürüst olmak gerekirse bu değişiklikler 2017 sezon öncesi dönemde gelmeyecekler. Bu tür sistemler, geliştiriciler için fazlasıyla karmaşıktır ve oyunun dengesinden tutun da IP ekonomisine kadar her şeyi etkilerler. Henüz paylaşabileceğim pek detay olmasa da, şu anki sistemden memnun olmadığımızı itiraf etmeden önce sistem için bazı değişikliklerin yolda olduğunu belirtmek istedim. Seviye atlarken güç farkı oluşturmayan ve oyunculara belirli bir düzeyde bir kişiselleştirme deneyimi sağlayabilecek bir sistem getirebileceğimizi düşünüyoruz. Güçsüz veya fazla güçlü olduğu düşünülen şampiyonlar her zaman karşımıza çıkıyor olsa da, genel anlamda oyuncuların aralarından seçim yapabilecekleri yığınla şampiyon olduğu konusunda hemfikir olduklarını görüyoruz. Aynı şekilde, rün ve kabiliyet sisteminde veya bunun yerine gelecek olan sistemde oyunculara aynı düzeyde bir seçim şansı vermemizin mümkün olduğu kanaatindeyiz

-Oyun tasarım lideri Riot GhostCrawler

Hangi yeteneğin hangi tuşa atanacağına nasıl karar veriyorsunuz?

Oyuncular yeni bir şampiyonu öğrenirken onlara yardımcı olması için izlemeye çalıştığımız birkaç prensip var.

Birincisi, eğer bir yetenek o şampiyonun en çok kullanacağı büyüyse ya da ilk yükselttiği yetenek ise genellikle Q’ya atanır. Her ne kadar bir süre sonra oyuncular farklı farklı yetenekler üzerine gitmeye başlıyor olsa da, biz bir şampiyonu ilk defa deneyen bir oyuncu için başlangıçta Q’yu 5. seviye yapmanın iyi bir seçim olmasını istiyoruz.

İkinci olarak, bazı yetenek tipleri için önceden belirlenmiş tuşlar var ve bunlara da uymaya çalışıyoruz. Mesela Kled üzerinde çalışırken atılma yeteneği Yardır’da ilk denemeleri yapıyorduk. Riven ve Yasuo gibi ona benzeyen diğer yakın dövüşçülere baktık ve onların da atılma yeteneklerinin E tuşunda olduğunu görünce aynı şeyi Kled’de de kullandık. Aynı şekilde, saldırılarını güçlendiren pasif yeteneği Vahşet Sevdası’na karar verirken Vi’ın Ezici Darbeler ve Vayne’in Gümüş Ok yeteneklerine baktık.

Diğer şampiyonlardan alıştıkları yetenek dizilimlerini kullanarak oyuncuların daha önce oynamadıkları şampiyonları öğrenmesini kolaylaştırabiliyoruz. Bu aslında diğer oyun türlerinde kullanılan düzene benziyor. Mesela yeni bir FPS oyununa başladığınızda, hiçbir şey bilmeseniz bile imleç ile hedef alıp sol tıklamanın (genellikle) silahınızı ateşlediğini bilirsiniz.

-Oyun tasarımcısı Riot Harrow

Sizler de merak ettiğiniz soruları, buraya tıklayarak Riot Games ekibine iletebilirsiniz

Riotçular Merak Edilen Soruları Cevapladı #7
Riotçular Merak Edilen Soruları Cevapladı #6
Riotçular Merak Edilen Soruları Cevapladı #5
Riotçular Merak Edilen Soruları Cevapladı #4
Riotçular Merak Edilen Soruları Cevapladı #3
Riotçular Merak Edilen Soruları Cevapladı #2
Riotçular Merak Edilen Soruları Cevapladı #1

Bu yazıyı arkadaşlarınla paylaş!