GameXNow
GameX Dijital Eğlence ve Oyun Fuarı'nın resmi oyun haber sitesi!
Dur durak bilmeyen League of Legends yeniliklerinde soluksuz ilerleme devam ediyor. Bugün itibariyle 3.12 yamasını yayınlayan League of Legends 4. sezon hazırlıklarına başlamış gibi görünüyor.
İşte 3.12 yaması notları;
Üçüncü parti uygulamalara ilişkin önemli not!
Bu yamayla yapılan bazı değişiklikler nedeniyle, artık 3. Parti uygulamaların oyunu çökertme riski daha yüksek. Oyununuz çöküyorsa, lütfen League of Legends ile birlikte kullandığınız uygulamaları güncellemeyi ya da kaldırmayı deneyin. Şimdi, normal yama notları akışımıza geri dönüyoruz:
Delifişek Jinx bu güncellemede var ama daha sonraki bir tarihte açılacak.
[divider_top]
Açıklama: : Cassiopeia’nın Taşlaştıran Bakış’ının bedeli aşırı gereksiz yüksekti. Bunu düzeltmek ve diğer ultilerle daha denk hale getirmek için, tüm kademelerindeki mana bedeli azaltıldı.
Taşlaştıran Bakış
[divider_top]
Genel
[divider_top]
Özet: Ölüm Çiçeği artık üst kademelerde daha çok hasar veriyor. YG ve SG oranları da yükseltilerek bir tık daha güçlendirildi. Ölüm Çiçeği’nin odaklanma süresini arttırıp, devreye girme süresindeki gecikmeyi kaldırdık. Bu sayede Katarina yeteneğini kullanırken engellense bile, verdiği hasar aşağı yukarı aynı kalacak. Ölüm Çiçeği’nin bekleme süresi bir miktar sıfırlandığından; üçüncü kademede, ultinin bekleme süresini sıfırlamak için tam üç adet şampiyon katletmek ya da üç asist almak gerekiyor.
Açıklama: : Ölüm Çiçeği’nin büyük bir tehdit oluşturan hasarını arttırarak, Katarina’nın oynanışına katkısını güçlendirmek istedik. Son tahlilde; bizce Katarina Ölüm Çiçeği’ni kullanmaya, rakipleri de onu bu sırada durdurmaya çalışırken, Katarina oynamak daha zevkli. Uzayan odaklanma süresi yüzünden yetenek erken engellenirse, gücü düştüğü için etkisi azalmış gibi görünebilir (çünkü bu yetenek zaman içinde hasar veriyor); ama bunu telafi etmek için devreye girme süresini kısalttık.
Ölüm Çiçeği
[divider_top]
Özet: Işık Atışı’nın isabet alanı daraltıldı; ama artık rakip bir şampiyon üstünde kullanıldığında, hedefini “yönlendiriyor”. Lucian birini Işık Silahşoru’nun pasifinden gelen ilk atışla öldürdüğünde, mutlaka yeni bir hedef arıyor. Öncelik, ölen hedefe en yakın olan rakip hedefe veriliyor.
Açıklama: : Lucian’ın asıl hedefleri, bazen Işık Atışı’nın önünden fark etmeden kaçabiliyorlardı. Yeteneğin isabet etmesini sağlamak için bu yeteneğe bir “yönlendirme” mekaniği ekledik. Yani hedef, yeteneğin kendi üstünde kullanıldığından habersiz bir şekilde öylesine koşuşturuyorsa, Lucian büyük olasılıkla isabet ettirebiliyor. Ancak oyuncular atıştan bilinçli olarak kaçınmaya çalışıyorlarsa, kurtulmaları nispeten daha kolay oluyor.
Son olarak, Lucian’ın pasifindeki bir hata yüzünden Işık Silahşoru’nun ikinci atışı bazen farklı bir hedefe gidebiliyordu. Bu hatayı kucaklamaya karar verdik ve toparlayıp, bir özellik haline getirdik. Artık Işık Silahşoru’nun ikinci atışı gelmeden hedef ölürse, ikinci hedef bir yetenek atışına dönüşüyor ve önceliği, ölmüş olan hedefe en yakın rakip birime veriyor. Bazı filtreler aracılığıyla, Lucian’ın kule altındaki bir şampiyona yanlışlıkla ateş etmesini ya da öldürmesini engelleyen bu sorunu ortadan kaldırdık.
Genel
Işık Silahşoru
Işık Atışı
[divider_top]
Özet: Olaf’ın yetenek seti epey bir elden geçirildi. Yeteneklerinin her birinde değişiklikler yapıldı ve Başıbozuk’un özellikle ileri çıktığı zamanlarda oyuna oyunla karşılık verebileceği yeni fırsatlar yaratıldı. En büyük değişikliklerden birini Balta Fırlat’ta yaptık. Artık Balta Fırlat’ın minimum bir atış mesafesi var ve yavaşlatma süresi kısaldı. Ancak yavaşlatma miktarı arttı ve yavaşlatma azalarak bitmiyor, geçerli olduğu süre boyunca aynı güçte devam ediyor. Hırçın Saldırı artık saldırı hasarı ve can çalma vermiyor, ama Olaf’ın saldırı hızını arttırıyor ve eksik olan can miktarına bağlı olarak fazladan iyileştirme sağlıyor. Sırada Pervasız Vuruş var. Bu yeteneğin temel hasarını azaltıp, bekleme süresini yükselttik. Öte yandan yeteneğe saldırı hasarı oranı eklendi ve artık normal saldırılar bekleme süresini azaltıyor. Son olarak Ragnarok’a pasif zırh ve büyü direnci bonusu ekledik. Ayrıca, ultiyi kullanmak bu savunma bonuslarını saldırı hasarına çevirecek. Ragnarok’un kitle kontrolden etkilenmeme özelliği aynı kaldı.
Açıklama: : Eski Gıcık Olaf, iyi oynandığında oyun içindeki pek çok etkileşim fırsatını kaçırıyordu. Öne geçtiğinde; rakiplerini karşısında direnme fırsatı vermeden öldürebilecek her şeye sahipti: (doğru kullanıldığında) kalıcı yavaşlatma, kitle kontrolden etkilenmeme ve tank giderken çok miktarda gerçek hasar verebilme. Bu değişiklikleri yaparken amacımız; Yeni Şekilli Olaf arayı çok açsa bile, rakiplerinin ona karşı bir şeyler yapabilmesiydi. Epey büyük değişiklikler yaptığımızı biliyoruz, bu yüzden her zamanki gibi önümüzdeki haftalar boyunca Olaf’ın durumunu gözlemleyeceğiz.
Genel
Balta Fırlat
Hırçın Saldırı
Pervasız Vuruş
Ragnarok
[divider_top]
Özet: Ryze’ın normal saldırısıyla tepki vermesini kolaylaştırıyoruz. Ayrıca hem taban hareket hızını, hem de Can Havli’nin hareket hızı bonusunu arttırıyoruz.
Açıklama: : Ryze’ın orta-uzun menzilli, verdiği hasarla rakibinin suratını eriten, hareketli bir büyücü olmasını çok beğeniyoruz. Taban hareket hızının artması ve normal saldırısıyla daha hızlı tepki vermesi de koridorda işini kolaylaştıracak.
Genel
Can Havli
[divider_top]
Özet: Shen’in Gölge Fırlayışı önceden; kışkırttığı bir rakibin verdiği fiziksel hasarı azaltabiliyordu. Bu hasar bir yetenekten ya da normal bir saldırıdan gelebiliyordu. Yeteneği, artık sadece normal saldırılardan gelecek hasarı azaltacak şekilde değiştirdik.
Açıklama: : Gölge Fırlayışı eskiden, kışkırtılan hedefin verdiği fiziksel hasarı, kaynağı ne olursa olsun azaltıyordu. Yani örneğin; Shen, Garen’i Yargı açıkken kışkırtsa, hem yetenekten hem de Garen’ın normal saldırılarından daha az hasar alıyordu. Fakat Karthus’u Çürüt kullanırken kışkırttığında, sadece normal saldırılardan az hasar alıyordu. Biz de bu yeteneği, sadece normal saldırılardan gelen hasarı azaltacak şekilde sadeleştirdik.
Gölge Fırlayışı
[divider_top]
Özet: Ölüm Cezası’nın standart bekleme süresini uzattık; ama Thresh’in kancasını tutturduğu her seferinde, yeteneğin genel bekleme süresi azalacak. Ayrıca Thresh, artık zinciriyle yaptığı otomatik saldırıların arasında ek büyü hasarı toplayamayacak. Hasarın yeniden “birikmeye başlaması” için saldırmayı bir süre bırakması gerekecek.
Açıklama: Thresh doğru oynanırsa, koridorda çok fena eziyor. Bu değişiklikleri, sürekli rastgele kanca sallayanların işini zorlaştırmak, Ölüm Cezası’nı düşük seviyelerde isabetli kullananlara yardımcı olmak için yapıyoruz. Düşük seviyelerde, kancayı isabet ettirmek, yeteneğin bekleme süresini yine de normal seviyesinin altına düşürecek. Yüksek seviyelerde ise, kancaları isabet ettirmek bekleme süresini yine bir hayli azaltacak, özellikle de bekleme süresinde azalma sağlayan eşyalarla birleşince. Derisini Yüz’deki değişiklik ise; pasif olarak biriken hasarın, Thresh’in iki normal saldırısının arasında bile artıyor olmasından kaynaklandı. Bu da, normal saldırıyla yaptığı güçlü taciz atışlarının önemini azaltıyordu.
Ölüm Cezası
Derisini Yüz
[divider_top]
H-28G Evrim Tareti
Ağıt
Yere Ser
Genel
Genel
Açıklama: : Gördük ki, kulelerin mekanikleri aslında bayağı karışıkmış! Oyuncuları, bu mekanikleri anlayabilmek için makina mühendisi olmak zorunda bırakmaktansa, kulelere aralarındaki farkları açıklayan “eşyalar” eklesek daha iyi olur diye düşündük.
Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık
Aşağıdaki değişiklikler sadece Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık için geçerlidir
Aytaşı Kılıç
Kayle
Açıklama: : Kayle’ın bekleme süresindeki azalma, zaman içinde fazlaca birikiyor ve Müdahale’yi çok bol keseden dağıtmaya başlıyor. Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık oyunlarının sık çıkan ufak çatışmalar üstünden yürüdüğünü düşünecek olursak, Kayle oyuncularının ultilerini daha dikkatli kullanmaları için Müdahale’nin bekleme süresi arttırıldı.
Aşağıdaki değişiklikler sadece Uğursuz Koruluk için geçerlidi
Cassiopeia
Açıklama: : Zehirli Patlama’nın verdiği ek hareket hızı ve İkiz Diş’in yüksek hasarı birleştiğinde; Cassiopeia rakiplerini, özellikle de Uğursuz Koruluk’ta, neredeyse hiç riske girmeden istediği yere çekebiliyordu. Bu değişikliklerle gücü biraz daha dengelenecek.
Lulu
Açıklama: Lulu’nun ultisine 3.11 yamasıyla Kristal Kayalık’ta yaptığımız değişikliklerden memnun kalınca, bunları Uğursuz Koruluk’a da yansıttık.
Tryndamere
Açıklama: : Tryndamere döne, döne bekleme sürelerini yeniden ayarladığımız atölyeye girdi! Biçerdöner ve Ölümsüz Hiddet’in, Koruluk gibi küçük bir haritaya getirdiği hareket kolaylığını ve yüksek hasarı dengelemek için, bekleme sürelerini arttırdık.
Wukong
Açıklama: : Wukong’un Burgaç yeteneğinin bekleme süresinde ve Taş Deri’nin zırh/büyü direnci değerlerinde Kristal Kayalık için yaptığımız değişiklikler Uğursuz Koruluk’a da eklenecek.
Zyra
Özet: Şampiyon takas sistemini baştan geliştirerek, takas yaparken daha güvenilir ve takas yapamadığınızda daha bilgilendirici olacak hale getirdik.
Düzeltilen Hatalar
Takas sisteminde görülen aşağıdaki hatalar düzeltildi:
Özet: Oyun içi seçenekler menüsünü baştan geliştirerek, ihtiyaçlara daha iyi cevap verecek ve daha doğal kullanımlı hale getirdik. Tuş atamaları bundan sonra görsel olarak düzenlenebilecek ve gerçekleştirdikleri eyleme göre sıralanacak. Kareye tıkladıktan sonra, görevi atamak istediğiniz tuşa basmanız yeterli olacak. Otomatik Kullan özelliğini her bir kısayol tuşu için ayrı ayrı açıp kapatabileceksiniz. Bunlara ilaveten, oyunu etkileyen bazı seçeneklerde (ses, Kullanıcı Paneli boyutu, sohbet penceresi boyutu vb.) yapılan değişiklikler siz onları kaydetmeden etkin hale gelip, ön izlemesi yapılabilecek. Ekran çözünürlüğü veya pencere modu değişikliği yapıldığında geçen süre de önemli oranda azaltıldı. Son olarak, şampiyonunuz dirildiğinde kamera hareketini devre dışı bırakmak için Oyun kısmı altına bir seçenek ekledik.
[divider_top]
Ruh Bekçisi Udyr
GameXNow web sitesi GameX Uluslararası Dijital Oyun ve Eğlence Fuarı‘nı düzenleyen Rönesans Fuarcılık ve Yayıncılık AŞ‘nin resmi dijital medya portalıdır.