League of Legends 5.23 Yama Notları

Şampiyonlar

Illaoı
Illaoi

Ruhani Rehber, Illaoi 5.23 Yaması’nın ilerleyen günlerinde çıkacak! League of Legends’a katılan en yeni şampiyon hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki bağlantılardan faydalanabilirsiniz:

Ashe
Ashe-gamexnow

Q – Pürdikkat
pürdikkat

• Ok yağmurundaki beş okun birden aynı kritik vuruş durumunu paylaşmasına neden olan bir hata giderildi. Artık kritik vuruşlar her ok başına gerektiği şekilde belirleniyor.
• Artık Runaan’ın Kasırgası ile gerektiği gibi çalışıyor.
• Runaan’ın Kasırgası artık Pürdikkat devredeyken buz rengi oklar atıyor.

Azır
Azir-gamexnow

• Çok kısa süre içinde peş peşe yetenekler kullanıldığında, Azir’in yetenek kullanımı akıcılaştırıldı.

W – İleri
ileri

• Aktif bir kumdan askerin yakınındaki bir konuma saldırıyla hareket edilmesi, askerin en yakındaki geçerli hedefi kontrol etmesini sağlayacak.

Bard
Bard-gamexnow

Pasif – Gezginin Çağrısı
gezginin çağrısı

• Tınılar artık 50. saniyede değil 35. saniyede ortaya çıkmaya başlıyor.

Caıtlyn
Caitlyn-gamexnow

NOT: Şu anda bir hata barındırdığı için bu değişiklik henüz oyuna eklenmedi. Mümkün olursa bir yama güncellemesi ile oyuna eklemeye çalışacağız. En kötü ihtimalle 5.24 Yaması’nda geçerli olmasını bekleyebilirsiniz!

Pasif – Tam Kafadan
tam kafadan

• “Dan! Tam kafadan,” repliğinin duyulma sıklığı düşürüldü.

Q – Piltover Silahı
piltover silahı

• Hasar azalışı, ilk isabet ettiği hedften sonra %40 yerine %33’e çekildi.

Kha’zıx
Khazix-gamexnow

• Taban Zırhı 14’den 27’ye yükseltildi.

Q – Korkularından Beslen
korkularından beslen

• Bedeli 25 manadan 20 manaya çekildi.

Lucıan
Lucian-gamexnow

• Taban saldırı gücü 59,42’den 57,42’ye çekildi.

R – İnfaz
infaz

• Fiziksel hasar: 40/50/60 + 0,25 ilave saldırı gücü 20/35/50 + 0,2 toplam saldırı gücü

Mıss Fortune
MissFortune-gamexnow

• Taban can miktarı 578’den  530’a çekildi.

W – Caka
caka

• Saldırı Hızı: %60/75/90/105/120 %60/70/80/90/100

Mordekaıser
Mordekaiser-gamexnow

• Saldırı menzili 200’den 175’e çekildi.

Q – Gürzlerin Hası
gürzlerin hası

• Ardışık vuruşların verdiği hasar artık katlanarak (1-3-9 kat şeklinde) artmıyor. Bunun yerine ilk iki vuruş eşit hasar verirken, üçüncü vuruş ilk ikisinin iki katı hasar veriyor.
• İlk vuruş büyü hasarı: 4/8/12/16/20 (+0,25/0,2625/0,275/0,2875/0,3 toplam saldırı gücü) (+0,2 yetenek gücü) 10/20/30/40/50 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 toplam saldırı gücü) (+0,6 yetenek gücü)
• İkinci vuruş büyü hasarı: İlk vuruş hasarının 3 katı 10/20/30/40/50 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 toplam saldırı gücü) (+0,6 yetenek gücü)
• Üçüncü vuruş büyü hasarı: İlk vuruş hasarının 9 katı 20/40/60/80/100 (+1,0/1,2/1,4/1,6/1,8 toplam saldırı gücü) (+1,2 yetenek gücü)

W – Ölüm İşlemez
ölüm işlemez

• Aktif hasar: 70/95/120/145/170 50/85/120/155/190

E – Yıkım Sömürüsü
yıkım sömürüsü

• İsabet alan şampiyon başına kalkan kazancı: Azami canın %15’i Azami canın %15/17,5/20/22,5/25’i

R – Mezarın Çocukları
mezarın çocukları

• Mezarın Çocukları bir rakibe hasar verirken kalkan erimesinin devreye girmemesine neden olan bir hata giderildi.
• Rylai’nin Kristal Asası’nın Ejderha’nın normal saldırılarında %20 yerine, %40 yavaşlatmanın tamamını uygulamasına neden olan bir hata giderildi.
• Artık yetenek seviyesine bağlı olarak 500/575/650 şeklinde değişiyor.
• Artık yetenek seviyesine bağlı olarak -50/0/50 şeklinde değişiyor

Quınn
Quinn-gamexnow

Pasif – Alıcı Kuş
pasif - alıcı kuş

• Taban hasar: 15-105 (1-18. seviyelerde)
• Oran: 1,5 toplam saldırı gücü 1,16 – 1,5 toplam saldırı gücü (1-18. seviyelerde)

Q – Kör Eden Saldırı
q kanatlı saldırı

• İsim: Kanatlı Saldırı Kör Eden Saldırı
• Artık rakibin eksik can miktarına bağlı olarak hasar vermiyor.
• Artık bir rakibi katlettiğinde bekleme süresinin yarısını geri kazandırmıyor.
• Artık ilk isabet alan rakibin 2 saniyeliğine Miyop olmasını, görüş mesafesinin 300 birime düşmesini ve takım görüşünün engellenmesini sağlıyor.
• Şampiyonlar dışındaki birimler üzerinde kullanıldığında, hedefi saldıramaz veya büyü gerçekleştiremez hâle getirir
• Taban Hasar: 20/45/70/95/120 25/55/85/115/145
• Oran: 0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 toplam saldırı gücü + 0,35 yetenek gücü 0,80/0,95/1,10/1,25/1,40 toplam saldırı gücü + 0,5 yetenek gücü

R – Düşman Hattının Ötesi
düşman hattının ötesi

• İsim: Oyuncu Değişikliği Düşman Hattının Ötesi

Skarner
Skarner-gamexnow

Pasif – Kristal İğne
kristal iğne

• Tarafsız kristal açılma zamanı: 1:55 1:30

Zed
Zed-gamexnow

W – Canlı Gölge
canlı gölge

• Azami kullanım menzili: 600 700
• Asgari kullanım menzili: 400 350
• Atış Hızı: 1500 1750

R – Ölüm İşareti
ölüm işareti

Bitiş hasarı: İşaretliyken verilen hasarın %20/35/50’si İşaretliyken verilen hasarın %30/40/50’si

Zilean
Zilean-gamexnow

• Yeniden hem Büyücü hem de Destek için önerilen eşya sayfalarına sahip.

Pasif – Zaman Kumbarası
zaman kumbarası

• Deneyim Aktarımı: Artık Zilean’ın kumbarada biriktirdiği deneyimin en az %15’ini aktarıyor. Fazlalık deneyim, hedefin bir üst seviyesine ekleniyor.

Saldırı Menzili Değişiklikleri

Gnar

MEGA GNAR SALDIRI MENZİLİ 150 175

Nunu

TÜKET BOYUT AVANTAJI SALDIRI MENZİLİ 137,5 125

Shyvana

EJDERHA BİÇİMİ SALDIRI MENZİLİ 125 175

Sion

SALDIRI MENZİLİ 150 175

Tahm Kench

SALDIRI MENZİLİ 200 175

Trundle

SALDIRI MENZİLİ 125 175

Zac

SALDIRI MENZİLİ 125 175

Değişimli Yetenekler

• Kullanım etkisi bulunmayan değiştirilebilir yetenekler artık kitle kontrol etkisi altındayken de değiştirilebilecek:

  • Aatrox’un W – Can Alan/Kan Bedeli yeteneği
  • Cho’Gath’ın Cani Dikenler yeteneği
  • Jinx’in Q – Değiştir! yeteneği

Şampiyon Boyutu Düzenlemeleri

Aşağıdaki şampiyonlar yaklaşık %10 oranında büyütüldü:

  • Amumu
  • Dr. Mundo
  • Malphite
  • Olaf
  • Rammus
  • Shen
  • Warwick

Aşağıdaki şampiyon ve kostümler yaklaşık %5 oranında büyütüldü:

  • Darius
  • Gragas
  • LeBlanc
  • Leona
  • Mordekaiser
  • Morgana
  • Nunu
  • Renekton
  • Teemo
  • Veigar
  • Xin Zhao
  • Hokeyci Jax
  • Altın Kanat Kayle
  • Marki Vladimir
  • Nosferatu Vladimir
  • Vandal Vladimir

Aşağıdaki şampiyon ve kostümler yaklaşık %5 oranında küçültüldü:

  • Bard
  • Elise (Örümcek Hali)
  • Ekko
  • Fizz
  • Gangplank
  • Jayce
  • Kalista
  • Kassadin
  • Kha’Zix
  • Master Yi
  • Rek’Sai
  • Rengar
  • Rumble
  • Sion
  • Soraka
  • Tahm Kench
  • Tristana
  • Twisted Fate
  • Vel’Koz
  • Zebani Alistar
  • Ejderkanat Corki
  • Savaş Makinesi Kog’Maw

Aşağıdaki şampiyon ve kostümler yaklaşık %10 oranında küçültüldü:

  • Heimerdinger
  • Karthus
  • Lucian
  • Zed
  • Pofuduk Fizz
  • Bölüm Sonu Canavarı Veigar

Eşyalar

Avcı Tılsımı
avcı tılsımı

• Yakma hasarı: 20 25

Doldurulabilir İksir
doldurulabilir iksir

• Yük başına iyileştirme: 100 125
• Süre: 10 saniye 12 saniye

Guinsoo’nun Hiddeti
guinsoo'nun hiddeti

• Birleştirme bedeli: 775 1075

Statikk Hançer
statikk hançer

• Büyü hasarı: 1-18. seviyelerde 50-150 1-18. seviyelerde 30-100
• Minyonlara yönelik hasar: +%50 +%75

Efsun: Sığınak
efsun sığınak

• Artık satın alamıyorsunuz ama Sığınak hâlâ oyunda! Ayrıntılar aşağıda

Sihirdar Vadisi

Vadi’nin Alameti

Vadi’nin Alameti üst koridor dinamiklerini çok hoş etkilese de eli biraz ağır olduğu için takımların çoğu tarafından büyük oranda öne geçmedikçe bir seçenek olarak değerlendirilmediği dikkatimizi çekti. Verdiği hasarı azalttığımızda, Alamet’in daha az şampiyon katledeceğini ve güçlendirmesini alanların (anında üsse dönmek yerine) daha uzun süre bu güçlendirmeden faydalanabileceğini tahmin ediyoruz.

• Hiçlik’ten geldiğini belli eden yeni bir ortaya çıkış animasyonu var.
• Aynı zamanda Hiçlik’e gittiğini belli eden yeni bir ölüm animasyonu var.
• Taban hasar: 120 105
• İsabet hainde mevcut can: %6 %4

Diriliş Süreleri

• Diriliş süresi artışı: 35. dakikadan sonra her 30 saniyede bir %2 10. dakikadan sonra her 30 saniyede bir %0,5 (43. dakikada eşitlenir)

Genel Sığınak

• 20. dakikadan itibaren, bütün şampiyonlar başlangıç platformuna döndüklerinde Sığınak güçlendirmesi kazanıyor.
• İlk hız: %200 %175
• Her etki anında iyileştirme ve mana: Eksik can/mana miktarının %35’i Eksik can/mana miktarının %12’si
• Çatışma kilidi süresi: 6 saniye 8 saniye
• 5000 birim uzaktaki (kabaca üssünüzün dışındaki) rakiplere hasar vermek artık Sığınak’ın çatışma kilidini tetiklemiyor.

Kuleler

• Dış kule canı: 3500 4000
• İç kule canı: 3500 4000

Orman Ayarlamaları

Büyük Kayacıl
• Büyü direnci: -10 -15

Gromp
• Büyü direnci: -10 -15

Mavi Gözcü
• Büyü direnci: -10 -15
• Hareket hızı: 180 150

Kırmızı Korkabuk
• Büyü direnci: 0 -5
• Hareket hızı: 330 250

Çarp
çarp

• Çarp artık 1:30 yerine 1:25’te dolmaya başlıyor.

Pasif Altın

Altın üretimi: Artık 1:55 yerine 2. dakikada başlıyor.

Şampiyon Katletme

Şampiyon katletme deneyimi: Aynı seviyedeki bir şampiyon katledildiğinde bütün seviye deneyiminin %60’ı Aynı seviyedeki bir şampiyon katledildiğinde bütün seviye deneyiminin %50’si

Birimlerle Çarpışma

Bu konuyu açıklamak için öncelikle şunu belirtmek gerekiyor. LoL’deki birimler birbirine fazla yaklaştığında (LEGO parçaları gibi) kümeleşiyor. Geçen yamayla birlikte minyonların sizi ne zaman engelleyip engellemeyeceğini daha öngörülebilir hâle getirmek adına bazı değişiklikler yapmıştık. Bunun sonucunda yakın dövüşçü şampiyonların çoğu büyük dalgalar şöyle dursun, ufacık minyon gruplarını aşmak için bile uzun mu uzun yolculuklara çıkmak zorunda kalmıştı. Aşağıdaki değişiklikler sayesinde artık kümelenen minyonların arasında daha küçük boşlukların oluşacağını ve şampiyonların bu boşluklardan daha rahat geçeceğini öngörüyoruz.

• Minyon çarpışma tamponu: Model boyutu +%15 Model boyutu +%20
• Şampiyon çarpışma tamponu: Model boyutu +%15 Yok

Minyonlarda İttirme Avantajı

Değişiklik devreye girmese de bu konuyu 5.22 yama notlarında da ele almıştık. İsterseniz geçen yama notlarında bahsettiklerimizi yeniden hatırlayalım. Artık ele geçirdiğiniz üstünlüğü zafere ulaşmak için kullanabilir ya da rakibinize altın tepside toparlanma fırsatı verebilirsiniz. Aslında bu çok basit bir yaklaşım olsa da koridor dinamiklerinde köklü bir değişime yol açacağını tahmin ediyoruz. Özellikle ileri seviyelerde minyon dalgalarının idaresi (ve LoL’de aldığı biçim) tepeden tırnağa değişiyor diyebiliriz. Hafif bir geçiş yapmıyoruz ve denedikten sonra fikirlerinizi bizimle paylaşmanızı rica ediyoruz. Bu çok yakından takip edeceğimiz bir değişiklik. Eğer üstün takımın baskı avantajı kazanması amacımıza hizmet etmezse (ve onun yerine League of Legends’ın bildiğimiz dokusunu mahvedecek olursa) hemen durumu gözden geçirip, gerekli müdahaleleri gerçekleştirmeyi planlıyoruz.

NOT: Bu değişiklikler 5.23 Yaması yayınlanır yayınlanmaz devreye girmeyecek; zira oyunların değişiklik öncesi ve sonrasında nasıl geçtiğine dair veri toplamak istiyoruz. Değişiklik devreye girdiğinde sizi haberdar edeceğiz.

• Takım seviye avantajı: Takımının ortalama seviyesi eksi rakip takımın ortalama seviyesi. Seviyelerin toplamı veya her zaman tam sayı şeklinde değil.
• Azami takım seviye avantajı: 3,0
• Minyon hasar ilavesi: Takımın seviye avantajına sahip olduğunda; takımının minyonları rakip minyonlara %5 + bulundukları koridordaki her kule avantajı başına %5 ve bu toplamın, takımının seviye avantajıyla çarpımı kadar ilave hasar verir.
• İlave hasar = (%5 + (%5 x Kule avantajı)) x Takım seviye avantajı

  • Örneğin takımınızın 1 seviye üstün olduğu bir karşılaşmada, belli bir koridorda 2 kule öndeyseniz; o koridordaki minyonlar (%5 + (%5 x 2 kule)) x 1 seviye = %15 ilave hasar kazanır.
  • Takımınız 2,5 seviye üstün ve belli bir koridorda 1 kule öndeyse; o koridordaki minyonlar (%5 + (%5 x 1 kule)) x 2,5 seviye = %25 ilave hasar kazanır.

• Minyon savunma ilavesi: Takımın seviye avantajına sahip olduğunda, takımının minyonları rakip minyonlardan 1 + o koridordaki her kule avantajının takımın seviye avantajıyla çarpımı kadar az hasar alır.
• Hasar azaltma = 1 + (Seviye avantajı x Kule avantajı)

  • Örneğin takımınızın 1 seviye üstün olduğu bir karşılaşmada, belli bir koridorda 2 kule öndeyseniz; o koridordaki minyonlar (1 + (2 kule x 1 seviye)) = 3 az hasar alır.
  • Takımınız 2,5 seviye üstün ve belli bir koridorda 1 kule öndeyse, o koridordaki minyonlar (1 + (1 kule x 2,5 seviye)) = 3,5 az hasar alır.

Kabiliyetler

Kaya Sağlamlığı
kaya sağlamlığı

• Yalnızken hasar indirgeme: %4 %2

Yıldırımların Efendisi’nin Hükmü
yıldırımların efendisinin hükmü

• Bekleme süresi: 30 saniye 20 saniye

Metanet
metanet

• %200 yenilenmenin aslında %25 candayken devreye girmesine rağmen, ipucunda %20 şeklinde görünmesine neden olan hata giderildi

Terfi Yardımcısı

Küme ve aşamalar arasında eşik görevi üstlenen terfi serileri, Lig sisteminde çok önemli bir role sahip. Bazen aşamalar arasındaki beceri sınırını tırmalayan oyuncular bir terfi serisine girip başarısız olunca ve aynı seriye tekrar girerek bu döngüyü tekrar tekrar yaşadıkça, kendilerini bir açmaza düşmüş gibi hissedebiliyor. Aslında bu, rekabetin son derece üst düzeyde olduğu bir sisteme dahil olmanın getirdiği bir sonuç sayılabilir; ancak derece erimesi konusunda geçen sezon aldığımız dersler, rekabetle sinir harbi arasındaki dengenin bütün aşamalarda aynı olmadığını gösteriyor.

İşte Terfi Yardımcısı da tam bu noktada devreye giriyor. Bronz’dan Altın 2’ye kadar bir seride başarısız olduğunuzda, o serideki bir sonraki denemenizde geçerli olacak bir galibiyet kredisi elde edeceksiniz. Küme düşecek olursanız, Terfi Yardımcısı otomatikman o sezon içinde ulaştığınız en yüksek kümeye dönmeniz için gereken serileri geçene kadar size azami kredi verecek.

• Terfi Yardımcısı sadece Altın 1’in altındaki kümeler için geçerlidir (dereceli erimesinin başladığı nokta da burasıdır).
• Bir terfi serisini kaybedersen, aynı serideki sonraki denemene bir galibiyet kredisiyle başlarsın (Aşama serileri için iki defa birikebilir).
• Küme düşmek Terfi Yardımcısı’nın galibiyet kredilerini siler.
• Terfi Yardımcısı daha önce geçtiğin bütün serilerde azami galibiyet kredisi verir.
• Bütün Terfi Yardımcısı bonusları 2016 Dereceli Sezonu’nun başlangıcıyla birlikte sıfırlanacaktır.

Sohbet Geçmişi

Önümüzdeki yıl oyuncuların arkadaşlarıyla iletişim kurmaları için yeni araçlar geliyor. Bu sezona yönelik planlarımızın öncüsü olarak, yamanın devreye girişinden yaklaşık bir hafta sonra sohbet geçmişini devreye sokmayı planlıyoruz. Böylece araya oyunlar girse de sohbetlerinize devam edebileceksiniz.

• Arkadaşlar arasındaki teke tek sohbetler artık sunucuda kaydediliyor (sohbet başına 100 mesaj, 10 gün sonra silinir).

Sunucuda Saklanan Eşya Setleri

Bu işin lojistik kısmı biraz karmaşık sayılır; o yüzden açıklamaya koyulalım. 5.23 Yaması devreye girdikten sonra ilk oturum açtığınızda, sunucular bilgisayarınızdaki hesabınıza ait özel eşya seti listesini kopyalayacak. Ardından her oturum açışınızda kullandığınız bilgisayar bu listeyi sunucudan indirecek. Burada ‘olmayan eşya setlerinin’ de liste sayıldığını belirtmekte fayda var! Bu yüzden eşya setlerinizin silinmemesi için 5.23 Yaması’nın devreye girişinden sonraki ilk oturum açma işleminizi kendi bilgisayarınızdan yapmanızı (veya setlerinizi not almanızı ya da hemen yedekleyerek garantiye almanızı) öneririz.

Eşya setleri tamamen şu anki mantıkla işliyor: İstemcide istediğiniz düzenlemeleri yapıp, ‘Kaydet’e basmanız yeterli. Sunucular yaptığınız değişiklikleri otomatikman kaydedecek. Dolayısıyla bu geçiş sürecinde herhangi bir eşya setinizi kaybederseniz, söz konusu seti yeniden hazırlayıp kaydettiğinizde bir daha kaybetmeyeceksiniz.

• 5.23 Yaması yapıldıktan sonraki ilk oturum açışında, eşya setlerin sunuculara kaydedilecek. Ardından hangi bilgisayarda oturum açarsan aç, eşya setlerin seninle gelecek!

Kullanıcı Paneli Simge Hatası

Hemen söyleyelim: 5.23 Yaması’nda Seçenekler, Kamera Seçenekleri, Sustur ve DJ Sona’nın müzik açma/kapama simgelerinin siyah kareler şeklinde görünmesine neden olan hatadan haberdarız. Bu durum simgelerin işlevlerini etkilemiyor ve DJ Sona’nın açma/kapama simgesi hariç hepsi, fare imleci üstlerine getirildiğinde ne işe yaradıklarını göstermeye devam ediyor. Bu hatayı en geç 5.24 Yaması’nda çözmeyi hedefliyoruz. Üzgünüz!

Giderilen Hatalar

  • Ionia Çizmeleri, Efsun: Titreşim’in sağladığı Sihirdar Büyülerinde bekleme süresi azalması etkileri ile Sezgi kabiliyeti arasındaki bir dizi hatalı etkileşim düzeltildi
  • Sivir’in W – Seken Atış yeteneği artık Sivir katledildikten sonra da yeni hedeflere sekmeye devam ediyor
  • Zac’in W – Maddenin Kararsız Hali yeteneğinin isabet efektleri yenilendi
  • Syndra’nın E – Zayıflara Acıma yeteneği kullanıldıktan hemen sonra ileri Sıçramak artık koninin etki alanını değiştirmiyor
  • Fiora’nın W – Karşı Hamle yeteneği artık başarıyla savuşturduğu yeteneklerin görüş sağlayan etkilerini gerektiği gibi engelliyor
  • Thresh, Runaan’ın Kasırgası’nı yeniden alabiliyor
  • Valor artık Tiamat ya da geliştirmelerini satın alamıyor. Kusura bakma, Quinn

Yeni Gelen Kostümler

• Ejderha Terbiyecisi Tristana

ejderha terbiyecisi tristana

 

• Ölülerin Efendisi Azir

ölülerin efendisi azir

 

• Ağaç ata Hecarim

ağaç ata hecarim

 

• Aslan Yürekli Braum / Fıçı Kıran Gragas / Aksakal Ryze / Seri Ok Varus

aslan yürekli braum - fıçı kıran gragas - aksakal ryze - seri ok varus

 

Bu yazıyı arkadaşlarınla paylaş!