KAN KUYUSU: Aatrox Kan Kuyusu’nu yetenekleriyle dolduruyor. %100’e ulaştığında Kan Kuyusu 4 saniye süresince boşalır; bu sürede Aatrox Adrenalin Seli kazanır.
ADRENALİN SELİ: Aatrox %25 taban saldırı gücü ve seviyesine bağlı olarak %20-50 saldırı hızı kazanır. Öldürücü hasar aldığında Aatrox azami can değerinin %30’uyla dirilir.
(YENİ) KANIM SANA KURBAN: Kullanıldığında Kan Kuyusu’nun %20 kadarını dolduruyor
Fızz
Q – Zıpkın Saldırısı
YETENEK GÜCÜ ORANI: 0,35⇒0,55
W – Deniztaşı Zıpkın
KANAMA SÜRESİ: 4 saniye⇒3 saniye
DAMGA SÜRESİ: 4 saniye⇒6 saniye
R – Denizin Dişleri
DENİZİN DÜŞLERİ: Balık herhangi bir rakibe takılmadan yönlendirilen konuma ulaştığında etrafta yapışacak hedefi artık çok daha dar bir alanda arıyor
(KALDIRILDI) YAPIŞKAN PULLAR: Yem balık artık üzerinden geçen rakiplere yapışmıyor
Kındred
Pasif – Avcının Damgası
KURT’UN DAMGASI: 70 saniye⇒50 saniye boyunca aktif bir orman damgası yoksa, Kurt bir süre boyunca rakip ormandaki bir canavarı damgalar:5 dakika boyunca⇒3 dakika boyunca
BÜYÜK LOKMA: Kurt’un ormandaki damgalarını Kindred’in mevcut birikmiş yüklerine bağlı olarak değiştiren sistem güncellendi. Belirtilen yük miktarlarına göre Kurt’un damgalayacakları:
İLK AŞAMA: Yampiri Yengeç, Kızıl Keskingaga (0, 1, 2 yük varken)⇒Yampiri Yengeç (0 yük varken)
İKİNCİ AŞAMA: Gromp, Kızıl Keskingaga, Antik Kayacıl, Büyük Alacakurt (3, 4 yük varken)⇒Yampiri Yengeç, Kızıl Keskingaga, Gromp (1, 2, 3 yük varken)
ÜÇÜNCÜ AŞAMA: Kırmızı Korkabuk, Mavi Gözcü, Vadi’nin Alameti, Element Ejderleri (5, 6 yük varken)⇒Kırmızı Korkabuk, Mavi Gözcü, Antik Kayacıl, Büyük Alacakurt (4, 5, 6, 7 yük varken)
DÖRDÜNCÜ AŞAMA: Baron Nashor, Kadim Ejderha (7+ yük varken)⇒Vadi’nin Alameti, Baron Nashor, Element Ejderleri, Kadim Ejderha (8+ yük varken)
LeBlanc
Q – Kristal Küre
MİNYONLARA VERİLEN HASAR: %40⇒%80
HATIRLATMA: Kristal Küre’nin minyonlara yönelik gelişmiş hasarı tetiklediği Şer Mühürlerine de uzanır
İKİNCİ İSABETİN TOPLAM SALDIRI GÜCÜ ORANI: %100⇒%85 (ilk isabete eşit)
İKİNCİ İSABETİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %50⇒%35 (ilk isabete eşit)
(KALDIRILDI) UFAK KRİTİK: İlk isabet hedefi öldürürse artık %50 daha fazla hasar vermiyor
(YENİ) HAKİKİ KRİTİK: İkinci isabetler artık kritik hasar verebiliyor ve ilk isabet hedefi öldürürse her zaman kritik hasar veriyor. Bu hasara kritik çarpanları da etki ediyor (örn. Ebedi Kılıç).
Rengar
Taban Nitelikler
TABAN ZIRHI: 25,88⇒22
W – Savaş Kükremesi
GRİ CANA DÖNÜŞTÜRME: Canavarlardan alınan hasarın %100 kadarı⇒Canavarlardan alınan hasarın %75 kadarı
Ryze
W – Rün Hapsi
TABAN YERE SABİTLEME SÜRESİ: 1 saniye⇒0,75 saniye (güçlenmiş hâlinin süresi değişmedi)
(YENİ) PATLAT Bİ’ MARAZ: Bir şampiyonun üzerindeki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok’un bekleme süresi 4 saniye (Bekleme Süresinde Azalma etkileriyle azalacak şekilde) azalır
Eşyalar
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
BİRLEŞTİRME BEDELİ: 900 altın (toplam bedel: 3400 altın)⇒800 altın (toplam bedel: 3300 altın)
SALDIRI GÜCÜ: 25⇒40
SALDIRI HIZI: %40⇒%25
CAN ÇALMA: %10⇒%15
AKTİF HASARI: Hedefin azami can değerinin %10 kadarını fiziksel hasar olarak verir⇒100 büyü hasarı verir
( KALDIRILDI) AKTIF İYİLEŞTİRME: Aktifi ile verilen hasar artık iyileştirme etkisine dönüşmüyor
GÜÇLENDİRME DÜZELTMESİ: Mahvolmuş Kralın Kılıcı’nın isabet hâlinde pasif hasarı en az 10⇒15 (Nişancı Yayı’nın isabet halinde verdiği hasara eş)
Gecenin Kıyısı
Yeni değişiklikler
KALKAN SÜRESİ: 10 saniye⇒5 saniye
7.4 Yama Ortası güncellemesi
SALDIRI GÜCÜ: 60⇒55
AKTİF BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye⇒45 saniye
Kabiliyetler
Kayadoğan Akdi (Yeni)
(YENİ) TAŞTAN DERİ: Azami canı %5 arttırır
(YENİ) BİR DİNLE: Kullandığın hareket kısıtlama etkileri rakip şampiyonları bir toprak rünü ile işaretler. Bu işarete sahip rakibe normal saldırı yapan takım arkadaşların 2 saniye içinde 5 (+azami can değerinin %2,5 kadarı) can iyileşir. İşaret 4 saniye sürer.
KURALLAR: Bir rakipte birden fazla Kayadoğan Akdi işareti bulunuyorsa takım arkadaşları kendilerine ait olmayan en güçlü işaret ile iyileşir
Ölümateşi Dokunuşu
İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %60⇒%45
Kumandanın Kan Hırsı
(KALDIRILDI) CAN DEPOSU: Artık normal saldırılar eksik can miktarına bağlı olarak %15 can çalma kazanmıyor. Minyonlara karşı yakın dövüşçüler için %50 etkiliydi (Menzilli şampiyonlar için %25)
(YENİ) ENERJİ DOLDUM: Hareket etmek veya saldırmak bir saldırıyı Enerji Dolu hâle getirir. Enerji Dolu saldırılar can çalma etkisine sahiptir ve 0,75 saniyeliğine %30 hareket hızı verir.
1. SEVİYEDE CAN ÇALMA: %1
18. SEVİYEDE CAN ÇALMA: %50
Sihirdar Büyüleri
Bitkinlik
(KALDIRILDI) SALDIRI HIZI AZALTMA: Artık hedefin saldırı hızını %30 azaltmıyor
(KALDIRILDI) DİRENÇ ERİTME: Artık hedefin zırhını ve büyü direncini 10 birim azaltmıyor
Dönüş Animasyonları
Artık geri dönüş animasyonu olmayan şampiyon veya kostüm yok!
(YENİ) SIKI DUR: Paranoya’nın hasarı ile örtüşen isabet öncesinde ve isabet anında görünen animasyon eklendi
Dönüşümlü Oyun Modları
Yükseliş modu 10 – 14 Mart ve 17 – 21 Mart arası devrede!
Kadim Yükselmişlerden Xerath’ı alt ederek Yükseliş’in gücünü elde etmek için 5’e 5 bir mücadele. Yükseliş’i kullanarak Shurima’nın Kristal Kayalık’ını fethet.
200 puana çıkan ilk takım kazanır. Skorlar:
Şampiyon katletme: 1 puan
Shurima yadigârlarını ele geçirmek: 3 puan
Yükselmiş bir şampiyona öldüren darbeyi indirmek: 5 puan
Yükseliş gücü elindeyken her rakip katletme: 2 puan
İstemci Güncellemeleri
Dikkate Değer Düzeltmeler
Hareketli profil arkaplanları geri geldi. (Tasarruf Modu’nda devre dışı)
Bazı oyuncuların şampiyon seçimi ekranına geçerken yaşadığı siyah ekran sorununu çözdük.
İstemci artık oyun ayarlarınızın varsayılan değerlere çekilmesi gerekiyorsa size bir uyarı gösteriyor. (örnek: Oyun, ayarlarınızı sunucudan yüklemeyi başaramadı)
Giderilen Hatalar
Ruh Bekçisi Udyr’in seslendirmesinde diğer şampiyonlarla etkileşimi düzeltildi
DJ Sona parçayı değiştirince artık olduğu yerde durmuyor Ritmi durduramazsın.
Yetenekleri yanlış zamanda yükseltince eğitim oyunlarında ortaya çıkan garip hatalar düzeltildi
Kled’in R – Hücuuuuuuuum!!!!! yeteneği Donduran veya Cüretli Çarp kullandığında fazladan menzil kazanıyor ve yön değiştiriyordu, bu hata giderildi
Master Yi’nin pasifi Çift Saldırı bir şampiyonu katlederse ikinci darbesi yakındaki görünmez şampiyonlara isabet edebiliyordu, bu hata giderildi
Daha yüksek bir alana doğru atıldığında Sivir’in Q – Bıçaklı Bumerang yeteneğinin zeminin altında yok olmasına neden olan bir hata giderildi
Fizz ve Katarina’nın orta seviye botları artık Anahtar Kabiliyetlere sahip
Sion Q – Kırıp Geçir yeteneğini kullanınca arkasındaki rakiplerin Büyü Kalkanı etkilerini kaldırabiliyordu, bu hata giderildi
Yorick’in R – Sislerin Hanımı yeteneği Pantheon’un pasifi Kalkan Koruması’nı olması gerektiği gibi düşürüyor ama aynı zamanda hasar da veriyordu, bu hata giderildi
Jhin Q – İlham Ateşi yeteneğini savaş sisinden veya çalılıktan kullandığında rakip şampiyonlara görünmüyordu, bu hata giderildi
Kled normal saldırıları sırasında W – Vahşet Sevdası yeteneğinin seviyesini yükseltirse 4. darbesi ilave hasar vermiyordu, bu hata giderildi
Cassiopeia’nın E – İkiz Diş yeteneği artık Dur ve Bekle komutlarını görmezden gelmiyor
Sion’un Q – Kırıp Geçir yeteneğini bir kuleye normal saldırı yapmadan hemen önce kullandığınızda normal saldırının iptal edilmesiyle sonuçlanan hata giderildi
Mezar Çiçeği Zyra’nın Q – Ölümcül Sarmaşık yeteneğinin bitkilerindeki hiddetlenme etkisini neredeyse görünmez kılan hata giderildi
SKT Zyra ile R – Boğardikenler yeteneği kullanıldığında yerde parçacık animasyonları görünmüyordu, bu hata giderildi
KOD ADI: Ashe’in normal saldırıları ve kritik hasarlı saldırıları rakip birimleri öldürdüğünde doğru görünmüyordu, bu hata giderildi
Kış Mucizesi Orianna’nın üsse dönüş animasyonu sırasında poroların gölgeleri görünmüyordu, bu hata giderildi
Zombi Brand’in ölüm animasyonu sırasında kamerayı uzaklaştırıp geri getirmek Brand’in mezar taşının ve parçacık animasyonlarının yok olmasına neden oluyordu, bu hata giderildi
Kara Buz Anivia ve Karnaval Anivia ile W – Buz Duvarı yeteneğini kullanırken Sıça büyüsünü kullanmak rakip ve dost birimlerin duvarın içinden geçebilmesine izin veriyordu, bu hata giderildi
Vahşi Batı Jhin’in R – Son Perde yeteneğinin menzil göstergesi fazla büyüktü, düzeltildi
Havuz Partisi Zac oynarken kamerayı uzaklaştırıp geri getirmek Pasif – Hücre Bölünmesi yeteneğinin parçalarını görünmez kılabiliyordu, bu hata giderildi
Bölüm Sonu Canavarı Veigar’ın R – Ezeli Patlama yeteneğinin görsel efektleri yanlış görünebiliyordu, bu hata giderildi
Süper Galaksi Shyvana’nın hedefte bıraktığı köz işaretçisinin çok erken yok olmasına neden olan hata giderildi
Mezar Çiçeği Zyra’nın ölüyken Şampiyon Ustalığı ifadesini kullanmasına engel olan hata giderildi